中國游戲靠啥“圈粉”海外?
編輯: 王瑞穎 | 時間: 2025-07-25 11:49:39 | 來源: 人民日報海外版 |
《三角洲行動》手游版全球上線僅4天,便收獲超1000萬注冊用戶;在預下載階段,《鳴潮》即登頂107個國家和地區(qū)蘋果應用商店免費榜……今年以來,國產(chǎn)游戲“打怪升級”的步伐明顯加快,出海成果豐碩。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國自研游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。
在國際游戲市場的激烈競爭中,中國游戲靠啥“圈粉”海外玩家?本報對此進行了采訪。
乘政策東風 出海正當時
2024年,《黑神話:悟空》風靡全球,向海外玩家展示了中國自主研發(fā)游戲的強大實力。如今,越來越多國產(chǎn)游戲受到國際關(guān)注。
6月20日,網(wǎng)易全新動作冒險游戲《歸唐》一經(jīng)公布便引發(fā)全球熱議。在該游戲中,玩家將扮演一名唐朝信使,肩負起拯救河西走廊的使命。其首支預告片發(fā)布后,評論區(qū)充滿了海外玩家的激動與期待:
“中國有著悠久迷人的歷史文化,我十分期待能玩到這款史詩級的游戲大作。”“以前只能在游戲里操控歐洲騎士或日本武士,有了這款游戲,終于可以在游戲里操控中國古代人物角色了。”“畫面太美了,這兩年,中國游戲開發(fā)簡直勢不可擋!”……
北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院教授何威在接受本報采訪時指出,中國游戲在海外已擁有數(shù)億游戲玩家,許多海外玩家熱衷于扮演游戲角色、進行二次創(chuàng)作,甚至來中國游覽游戲中“見過”的風景,國產(chǎn)游戲已成為海外年輕人喜愛的數(shù)字文化體驗,是讓世界認識當代中國的嶄新“文化名片”。
中國游戲加速揚帆出海的背后,是相關(guān)部門對游戲產(chǎn)業(yè)政策指導的精準發(fā)力。
不久前,商務部發(fā)布《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP(知識產(chǎn)權(quán))打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈”。
今年5月,商務部等4部門聯(lián)合發(fā)布《2025—2026年度國家文化出口重點企業(yè)目錄》和《2025—2026年度國家文化出口重點項目目錄》。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無間》等15款游戲產(chǎn)品入選。
與此同時,多地也因地制宜出臺專項政策,為中國游戲“組團出海”按下“加速鍵”。
北京近日就《關(guān)于支持北京未來數(shù)字空間創(chuàng)新試驗區(qū)建設的若干措施(征求意見稿)》公開征集意見。其中提出,支持設立“出海服務專區(qū)”,建立出口游戲國內(nèi)上線等審批便捷通道,提供出海咨詢、中介等相關(guān)服務。
廣東推出游戲產(chǎn)業(yè)專項政策《關(guān)于推動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,出臺13條舉措覆蓋原創(chuàng)精品、科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)集群等全鏈條,并推動“游戲+文旅”跨界融合,成立游戲企業(yè)服務中心和游戲出海服務中心。
浙江由17部門聯(lián)合推出支持游戲出海的20條舉措,從審批提速、出口制度創(chuàng)新、國際合規(guī)輔導到知識產(chǎn)權(quán)保護,完善游戲出海生態(tài)服務,推動中華文化“走出去”、加強國際傳播能力建設。
“當前,在全球游戲市場回暖、政策環(huán)境優(yōu)化等因素推動下,中國游戲出海正迎來黃金期。”米哈游相關(guān)負責人表示,各級政府還推出多層次的文化交流專項,通過專項資金支持等措施,為游戲企業(yè)出海保駕護航。
憑技術(shù)立身 深耕本地化
“我認為中國游戲之所以能打動海外玩家,首要原因是好玩,出色的玩法成為吸引海外玩家的關(guān)鍵。”何威稱,無論是《黑神話:悟空》的硬核冷兵器格斗,還是《原神》的開放世界探索,均在同類游戲中達到頂尖水平。
高品質(zhì)玩法的背后,是中國游戲廠商持續(xù)不斷地技術(shù)創(chuàng)新。
今年4月,騰訊天美J3工作室研發(fā)的《三角洲行動》手游版在全球市場上線,隨即登頂169個國家和地區(qū)蘋果應用商店免費游戲榜。
“游戲在海外測試時,團隊每天要處理200多個需求。哪怕是很小的問題,我們都會立即排查原因,反復調(diào)試。”《三角洲行動》制作人郭智表示,正是憑借過硬的技術(shù),這款游戲才擁有了競逐全球射擊游戲市場的資格。
為了游戲中人物動作的真實流暢,《三角洲行動》大量采用了真人動作捕捉,在項目的動作捕捉基地,有65臺4K以上的專業(yè)相機同時工作,能夠在幾秒內(nèi)采集140張照片,并生成2000萬面數(shù)的3D模型。
因為射擊游戲中基于聲音的“信息博弈”非常重要,項目組在聲音設計上采用了空間音頻技術(shù),采集了3萬多個聲音樣本,目的是給玩家提供更準確的聲音信息和更好的沉浸感。
值得一提的是,《三角洲行動》還是騰訊第一款實現(xiàn)“跨端”(同時兼顧PC端和移動端)的第一人稱射擊類游戲。
“2023年之前,我們只想專心做一款高品質(zhì)的射擊手游,但在與海外開發(fā)者和玩家深入交流后,我們意識到光做手游還不夠,必須把PC端也做到頂尖水平,這樣才有機會獲得全球性的成功。”郭智說,團隊決定將研發(fā)的重心轉(zhuǎn)移至PC端開發(fā),再通過移植和適配,做一個數(shù)據(jù)互通、品質(zhì)相近的手游版本。
這顯然不是一個容易的決定,同時在雙端開發(fā)多個玩法,意味著工作難度將指數(shù)級上升。不過好處也很明顯:雙端數(shù)據(jù)的互通能更好兼顧玩家不同的游玩場景——忙里偷閑時,可以隨時掏出手機放松一下;到了周末,也能坐在電腦前更投入地享受游戲。“從最終結(jié)果看,我們調(diào)轉(zhuǎn)‘船頭’的選擇無疑是正確的。”郭智說。
在技術(shù)創(chuàng)新之外,深耕本地化是行業(yè)公認的另一關(guān)鍵抓手。
“要讓一款游戲獲得全球玩家的認可,需要在研發(fā)階段就擁有全球化視野,通過對內(nèi)容設計、運營策略的打磨,使玩家在游戲過程中能夠收獲認同感和沉浸感。”米哈游相關(guān)負責人舉例稱,《原神》打造的“提瓦特大陸”設置了多個融入不同文化元素的區(qū)域,“蒙德”取材自中世紀的歐洲,“須彌”設計靈感來自古印度與古埃及,“納塔”則展現(xiàn)出濃厚的非洲風情,無論玩家來自哪里,都有可能找到與自己成長背景相呼應的內(nèi)容。
沐瞳科技在《決勝巔峰》中讓中國神話英雄與東南亞傳說角色同臺競技,三七互娛則針對歐美玩家偏好,在《末日喧囂》中融入圣誕活動……這種融合多元文化的創(chuàng)作方式,贏得了全球玩家的喜愛。
業(yè)內(nèi)人士指出,對區(qū)域差異性的關(guān)注滲透在游戲角色、畫面、音效等各種細節(jié)中,海外用戶的喜好和欣賞習慣一直在變化,尤其在一些新興市場,想要及時跟進,國內(nèi)游戲廠商需要不斷加深了解。
以文化破壁 開拓新藍海
出海路上,國產(chǎn)游戲有著自己的“獨門秘籍”:中國傳統(tǒng)文化。
許多國產(chǎn)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設計巧妙結(jié)合,在游戲中融入音樂、詩詞、武術(shù)等,讓海外玩家在享受游戲樂趣的同時,感受到中華文化的博大精深。據(jù)統(tǒng)計,近5年來,含有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長了近三倍。
比如,游戲《絕區(qū)零》不久前推出了國風新版本,角色“潘引壺”采用頭頂斗笠的熊貓外形,動作設計則參考了中國傳統(tǒng)武術(shù)八極拳,給人以“功夫熊貓”的趣味印象,滿滿的國風元素讓海外玩家倍感親切。
“我們將中國的傳統(tǒng)節(jié)日‘復刻’到游戲中,在游戲中形成了固定的傳統(tǒng)文化傳播節(jié)點。”米哈游相關(guān)負責人介紹,《原神》于2021年在游戲中推出了以春節(jié)、元宵節(jié)為靈感設計的“海燈節(jié)”,每年春節(jié)期間都會更新融合中國傳統(tǒng)民俗的劇情或玩法。放煙花、賞花燈、猜燈謎等活動均已在“海燈節(jié)”中亮相,該節(jié)日已成為全球玩家每年翹首以盼的盛會。
今年1月,散爆網(wǎng)絡的《少女前線2:追放》攜手非物質(zhì)文化遺產(chǎn)蘇繡傳承人,為游戲角色“瑪綺朵”打造全新蘇繡衣裝“花影重”。其創(chuàng)作紀錄片一經(jīng)上線,迅速在玩家群體中引發(fā)熱烈討論。“國產(chǎn)游戲正成為‘國潮出海’的文化轉(zhuǎn)換器。”散爆網(wǎng)絡CEO黃翀表示,“Z世代用戶將游戲視為情感、社交、文化認同乃至消費行為的精神載體,精品游戲可以讓中華文明的精粹與全球文化共鳴。”
“游戲的優(yōu)質(zhì)玩法、精彩視聽、生動劇情,就好像贈送禮物時精美的外包裝,引導著海外玩家欣然打開這份禮物,并欣賞到其中蘊含的中國文化內(nèi)核與東方審美意趣。”何威表示,這是一種“潤物細無聲”的文化傳播方式,也是一種激發(fā)受眾好奇心和探索欲的交互式文化體驗。
漫漫出海路,仍有許多需要攻克的難關(guān)。比如數(shù)字發(fā)行能力,怎樣找到目標受眾,用合適的方式進行精準投放?比如人才缺口,如何在海外吸引當?shù)仨敿獾募夹g(shù)和管理人才,讓團隊更有競爭力?比如法律法規(guī),怎樣適應當?shù)卮蟓h(huán)境?
“越來越多國家把游戲看作全球文化競爭的新領域,不斷加大政策傾斜與資源扶持。”何威指出,相比之下,中國游戲產(chǎn)業(yè)目前仍急需加強頂層設計,以應對國際競爭中“此消彼長”的態(tài)勢。
業(yè)界普遍認為,游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展生態(tài)仍需優(yōu)化,包括優(yōu)化輿論環(huán)境、完善學科建設與人才培養(yǎng)體系。相關(guān)企業(yè)應持續(xù)探索游戲與電競、文旅、人工智能等領域的融合發(fā)展,充分釋放游戲的跨界賦能潛力,開拓新藍海。(劉樂藝 祁千秋)
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