千億級游戲市場凸顯人才需求 創(chuàng)意“軟實力”成招聘“硬需求”
編輯: 王瑞穎 | 時間: 2025-06-17 15:09:31 | 來源: 央視網(wǎng) |
央視網(wǎng)消息:游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè),也是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入超過3200億元,游戲用戶規(guī)模達6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,游戲產(chǎn)業(yè)還正在深度參與全球價值鏈的構建過程。跟隨記者鏡頭,到游戲制作的一線去看一看。
原畫設計、動畫制作、3D 建模、場景搭建……在深圳一家頭部游戲企業(yè)中,記者看到,這里的游戲設計人員正在為一款已經(jīng)上線多年的游戲制作后續(xù)的更新內容,搭建地形圖。
該團隊的美術負責人何寧告訴記者,制作一款游戲時要想把玩家看到的場景、角色、道具等等內容制作得足夠優(yōu)秀,其難度就像從零開始搭建一個“平行世界”。
何寧表示,隨著玩家群體對游戲品質的要求日益提升,游戲制作人才是否具備優(yōu)秀的創(chuàng)意能力和文化探索能力,已經(jīng)成為游戲公司在招聘中更為看重的“軟實力”。
2024年,以《黑神話·悟空》為代表的國產(chǎn)3A游戲獲得國內外大量玩家喜愛,不僅點燃國內硬件市場、文旅市場的消費熱潮,更助力中國游戲出海收入連續(xù)5年超千億元, 引發(fā)了無數(shù)海外玩家對中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。今年4月,國務院批復《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,將游戲出海業(yè)務納入國家服務業(yè)開放試點框架,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求進一步放大。
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